“直面天命,总在梦游”

这几天,没事儿就陪着父亲看看电视剧《西游记》。1982年开拍的这部电视剧,虽然在化妆、特技、打斗等方面显得有些幼稚、粗糙,但情节紧凑,演员演技精湛,十分耐看。

孙悟空乃中国文化的活形象,天地造就,虽无父无母,但大情大义。而猪八戒等人物也各有各的可爱。虽然猪八戒贪吃好色,但并不令人讨厌,很有人情味。不少朋友搞灵修,不食人间烟火,我倒觉得不妨学学猪八戒,该吃吃,该睡睡,取经的路上不要太刻意、太决绝,而且一伙子人相互陪伴,说说笑笑,平常心,走着走着西天就到了。

突然间,国产游戏界迎来一特大利好,一款名为《黑神话:悟空》的游戏横空出世,好评如潮,迅速登上热搜,并且引爆A股。8月20日,多家上市公司的股价涨幅惊人。下面是这款游戏的介绍:

《黑神话:悟空》是由“游戏科学”公司制作的以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。该作故事取材于中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》,主要讲述小说《西游记》之后的故事,玩家在游戏中将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式发行。根据财联社消息,截至2024年8月20日20:05,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。

在《黑神话:悟空》中,整个开发团队对《西游记》进行了深入研究。开发团队想要重现的是一场与神和怪物等强大敌人的战斗。为了让玩家在操作时能够享受到游戏的乐趣,开发团队在攻击和敌人的动作等方面下了很多功夫。不同BOSS的攻击和动作都有很大的不同,因此玩家需要根据敌人不同的特点来改变自己的策略,让战斗保持新鲜感。玩家面对的神和怪物也并不是单纯的敌人,他们被赋予了个性,富有特色。

在制作游戏的过程中,开发团队扫描了真实的寺庙、佛像、森林、岩石等,然后逐一制作出物体、建筑和景观的图形。为了让它们看起来更逼真,开发团队还采用了虚幻5引擎和英伟达的光线追踪等先进技术。

正好,近日在思考“现代文艺如何服务于礼乐生活”这一课题。这款游戏或许可以作为案例,一起来辨明一下。

现代科技、现代文艺手段,都可以拿来服务人,问题是服务于人的什么?满足人的何种需求?在一个强调“物质第一性”的社会环境里,尽管商家也研究人的情感需求、精神需求,但都落实在制造怎样的文化商品去满足这类消费需求,从而取得商业的成功。将这个产业链中的研发、创意、文化元素(无论传统还是现代)等环节去掉,剩下的就是投资及回报。

至于电子游戏要取得成功,必须满足玩家的快感,让消费者欲罢不能。这种娱乐至死的文化导向,恰恰是我们要警惕的。有人说,现在的年轻人越来越爱国,喜欢穿汉服,喜欢中国文化元素的东西,譬如,《黑神话:悟空》火爆之后,一些印度网友认为这款游戏将他们传说中的猴王哈努曼搬上来游戏舞台,于是中国网友纷纷怼过去。《黑神话:悟空》被认为是“中华文化的强势出海”!

中国驻意大利大使馆更在官方社交账号上发文推荐这款游戏:“您准备好开始一场以中国经典名著《西游记》为灵感,以传奇美猴王为主角的冒险了吗?沉浸在中国神话中,面对各种可怕的怪物!”——请问:寻求刺激,鼓励年轻人在虚拟世界里“冒险”,这是原著《西游记》的初衷么?这是中国文化倡导的精神么?

据说,“直面天命,重走西游”是该游戏主创者喜欢挂在口头的一句话。诚然,所谓虚拟世界和“现实世界”,都是人的意识所造,但网络虚拟世界完全是人为设定的,所谓的玩家都是在游戏设计者制定的游戏规则里“自嗨”;唯有在“现实世界”里,通过清醒地入世,才能真正抵达天命。

我想,近年来那么多中小学生轻生,随随便便就跳楼,与他们受网络游戏影响,混淆“虚拟世界”与“现实世界”的界限不无关系。在网络游戏世界里“冒险”,随时可以中止、回头的,而在现实世界里,按下“中止符”,是无法复活的呀。

“现代文艺”的迷惘与“现代教育”的迷惘,共同的特质就是陷入人类的意识丛林里,无法自拔。若不明还有天道的维度,只沉迷于人世间的游戏,慧命是没得救的。坤卦曰“先迷失道,后顺得常”,其实,上天有好生之德,随时在等着祂的孩子回头。

“重走西游”的取经路,不在外在,而在你的内在。敢不敢看到自己的焦虑、慌张和恐惧,直面它,穿越它,才能见大光明。

在“搜狐新闻”的旁边,有一个标题很夺人眼球:《重点中学正副校长抱团敛财:将食堂、小卖部、教室变“提款机”,分别获刑七年和六年半》,选摘部分内容如下:

正副校长沆瀣一气,把学校变成“抱团敛财”的经营场所。

虚荣攀比之心越来越重,觉得老板们的房子又多又大、车子又好又贵,自己只有学历高点,实则很穷酸。”对邹义强而言,物质生活上的差距让他每天都郁郁寡欢,急需通过权力变现来满足自己对物质享受的追求。

与邹义强不同,徐列平则更加希望“出人头地”。“我渴望当官,渴望被人尊重。邹义强是我人生路上的‘贵人’,提拔我,重用我。他就是我可以依靠的‘大树’,我必须牢牢抓住机会。

邹义强和徐列平,一人追求物质,一人追求地位,于是两人一拍即合,邹义强成了徐列平倚靠的“大树”,徐列平成了邹义强的“代言人”,开启了“抱团敛财”的疯狂模式。

封闭式管理的千人中学,校园小卖部、食堂等场所是利益输送的高发地带,在教育系统工作30余年的邹义强对此心知肚明。任职不到半年,邹义强便打起了小卖部的主意,他果断安排小卖部由学校自主经营,具体由徐列平分管负责。商人王某某为了能够向学校小卖部供货,就找到徐列平商定,表示愿意返点以示“感谢”。徐列平明白邹义强的真实意图,便直接答应了王某某。……

感受到权力变现带来的快感后,邹、徐二人的贪腐行径更加大胆。将学校文印室由外包变为自主经营,直接套取利润;在商家推广学生牛奶、销售教辅资料等方面,收受他人所送现金;在对外招生工作中勾结中介机构,收受“好处费”;虚增食堂供货款;收取被占用教室租金……学校的文印室、小卖部、食堂、教室,都成了他们的“提款机”,把教书育人的净土变成了营利收钱的场所。

这同样是一场游戏一场梦。年轻人(学生)在电子游戏里做梦,玩弄权力的聪明人(校长们)在现实社会的游戏里做梦。颠倒人生,总在梦游。

梦游记!梦游记!何时醒?!

知天乎?知人乎?不知也!!

(中霖整理)